Полный и подробный обзор Oculus Go с отзывами эксперта
Обзоры

Oculus Go — подробный обзор первой автономной VR-гарнитуры




21.08.2018

Спустя почти семь месяцев после объявления о данной модели еще в октябре 2017 года, Oculus Go, первая автономная гарнитура VR, наконец, в наших руках. Посыл компании Oculus в том, что Oculus Go это недорогое устройство, которое не полагается на подключенный к нему смартфон и сделает ваш переход к мобильному VR плавным и комфортным. Но выходит ли он выше и выше Gear VR ? Читай дальше чтобы узнать.

Обзор Oculus Go

 

ГАрнитура виртуальной реальностиНачавший продаваться 1 мая 2018 года в 23 странах, Oculus Go — это совершенно новый подход к мобильным VR-гарнитурам. Для того, чтобы быть доступным широкому кругу покупателей цены на Oculus Go гарнитуры были ограничены в 200 долларов США за модель с памятью в 32 ГБ и 250 долларов за модель с памятью в 64 ГБ. Гарнитура имеет один и тот же совместимый контент для Oculus и общее программное обеспечение с моделью Oculus Gear VR.

Вместо того, чтобы получать видеопоток с присоединенного смартфона, так как устроено в Gear VR, Oculus Go имеет свой собственный дисплей, вам не нужно жертвовать батареей своего смартфона.

Oculus Go имеет менее мощный чип, по сравнению с теми, что находятся на последних совместимых с Gear VR телефонах, но инженеры Oculus говорят, что данное решение позволяет повысить производительность благодаря более улучшенной тепловой схеме и другим решениям по оптимизации производительности.

Производитель утверждает что от Oculus Go вы можете ожидать от двух до двух с половиной часов автономной работы во время просмотра видео или от одного до двух часов автономной работы гарнитуры во время игр. Любому, кто надеется использовать Go более продолжительное время, лучше позаботится о powerbank. Но имейте в виду, что Oculus не рекомендует заряжать свою VR-гарнитуру во время ее использования, это вызывает ее сильный нагрев.

По сравнению с Gear VR, Oculus Go использует различные типы линз (Fresnel) и технологию отображения (RGB ЖК-дисплей). В результате пользователь получает более широкое поле зрения и, как правило, лучшую четкость, при незначительных недостатках. К сожалению,мало какие приложения достаточно оптимизированы под данную гарнитуру, чтобы полностью использовать ее линзы и дисплей, что не дает пока раскрыться этим техническим решениям в полной мере.

Гарнитура поставляется с разделителем, который поможет скорректировать расстояние между объективами и глазами пользователя до более комфортного. Также есть зажимы для скобок вокруг линз, которые, по словам компании, в конечном итоге могут использоваться для дополнения линз.

Гарнитура Go выглядит солидно, имеет отличный дизайн. Ее вес равен весу Gear VR. Что очень хорошо, Oculus Go имеет встроенные стереодинамики, скрытые внутри конструкции, которые обеспечивают достаточно приличный звук, чтобы вы не беспокоились в наушниках в большинстве случаев. Однако имеющийся 3,5-мм разъем означает, что вы можете подключать сторонние наушники для лучшего качества звука в любое удобное для вас время.

Гарнитура Go и идущий с ней в комплекте контроллер предлагают отслеживание 3DOF (только вращение), что делает гарнитуру лучше всего пригодной для эксплуатации сидя в кресле. Как у гарнитуры, так и у контроллера очень мало латентности. Форма контроллера выглядит более современной и приятной, чем контроллер Gear VR, но в целом работает одинаково: вы увидите его внутри гарнитуры, где он будет использоваться в основном для взаимодействия с лазерным указателем, поскольку он ограничен 3DOF-отслеживанием.

Специальное фирменное приложение для смартфонов на базе Android и iOS операционных систем поможет вам настроить гарнитуру Go, а также позволяет просматривать содержимое хранилища Oculus и устанавливать приложения, без включения гарнитуры.

Работая с той же библиотекой приложений, что и Gear VR, которая существует уже несколько лет, Oculus говорит, что у Go есть более 1000 мобильных приложений на любой выбор, но большая часть из них, скорее всего, малоинтересна пользователям.

С небольшим количеством отличных приложений и функциями, которые не сильно отличаются от того, что предлагает Gear VR в течение нескольких лет, аппаратные средства Oculus Go и простота использования улучшаются, похоже, они были бы более привлекательными в ранние дни VR, а в 2018 году , Go выглядит как жесткая продажа против других привлекательных портативных развлекательных устройств, таких как Nintendo Switch.

Обзор технических возможностей Oculus Go

Если сравнивать Oculus Go с Gear VR то Go сделал значительный шаг вперед перейдя от гладких линз к линзам Френеля. Oculus утверждает что линзы в Go представляют собой решения нового поколения, и они лучше линз в Rift по всем своим характеристикам.

Смотря в линзы,ваше поле зрения будет немного больше, чем у Gear VR 2017, и сравнимо с Rift. Искажения (преломления) картинки, которые мешали в объективах Gear VR, практически полностью устранены в Go, хотя нам неясно, связано ли это с действительно новыми объективами или внесенными изменениями в программном обеспечении. Вместо искажений изображения, линзы в Go иногда страдают бликами света, которые наиболее заметны при взгляде на яркие предметы на темном фоне.

Технические характеристики Oculus Go

Фокусное «sweet pot» (область, где вещи кажутся особенно четкими) достаточно большое на Go. Как и в Gear VR, в Go нет настройки IPD, но, в отличие от Gear VR, Go не имеет фокусной регулировки. Предположительно, в Окулус поняли, что глазной отдел линз был достаточно эффективным, чтобы удалить колесико фокусировки, и это,было совершенно правильное решение — изображение в гарнитуре предельно четкое.

Говоря о очках, Go поставляется в комплекте с очками-прокладкой: резиновая прокладка, которую можно вставить за лицевой гарнитурой, увеличивая расстояние от объектива до глаз, чтобы освободить место для очков. Это немного неудобно, поэтому вы не будете их размещать и снимать для каждого пользователя. У линз теперь также есть съемные пластиковые кронштейны, которые, по словам компании, предназначены для крепления надписей объективов восприятия; они говорят, что партнеры будут делать рецептурные линзы для Go, но пока не предложили много подробностей.

Поскольку я не ношу очки, я тестировал гарнитуру с помощью имеющихся у меня двух пар солнцезащитных очков. Даже без спейсера очки хорошо вписываются в Go, тогда как одни из моих очков из них не вписывались в Rift.

Хроматическая аберрация (небольшое разделение цветов) на Go ощущается примерно так же, как и на Gear VR, что, конечно, не радует по сравнению с гарнитурами более высокого класса (хотя неясно, в компании Oculus выполняют какую-либо коррекцию программного обеспечения для этого) — и на самом деле вы, вероятно, заметите хроматическую аберрацию в своем периферийном представлении до падения фокуса. Когда дело доходит до хроматической аберрации, красный цвет кажется самым выраженным, поскольку он перемещается от одного края объектива к другому, заставляя большие красные предметы заметно искажаться, в случае огда вы двигаете головой. Как правило, это не проблема, но может мешать в ряде случаев.

Тогда есть дисплей, который также является довольно интересной новацией — в то время как обе гарнитуры, Gear VR и Rift используют OLED-дисплей с подпиксельной установкой PenTile, Oculus Go использует LED с типичным расположением субпикселя RGB-полосы. Он имеет то же самое разрешение 1280 × 1440 пикселей на глаз, как и Gear VR, но экран Go имеет лучший коэффициент заполнения (менее непрозрачное пространство между пикселями), что уменьшает эффект экранной двери (сетка, подобная рисунку, которая видна при низком коэффициенте заполнения).

Интерфейс управления

Тем не менее, хотя между пикселями меньше пространства, макет субпикселя RGB-полосы получается более выровненным, и это означает, что эффект “экранной двери” приобретает более определенный вид в виде сетки по сравнению с PenTile, где макет субпикселя предотвращает идеально непрерывные черные линии. Поэтому, в то время как улучшение коэффициента заполнения помогает уменьшить эффект “экранной двери”, макет субпикселя Go приводит к тому, что улучшение будет немного меньше, чем в противоположном случае.

Но, похоже, еще один плюс для RGB-полосы над PenTile на Go, это лучшая резкость и четкость изображения. RGB-решение во многих случаях лучше для текстового и краевого рендеринга. Кроме того, LED-экран Go имеет, по существу, нулевой ореол, тогда как OLED-дисплеи на Gear VR и Rift показывают много ореолов в сценах с высокой контрастностью.

Как и Gear VR, дисплей Go работает на частоте 60 Гц, но при необходимости может быть выставлен режим 72 Гц, что улучшит качество изображения. Однако этот режим является более требовательным с точки зрения производительности, поэтому его, скорее всего, можно будет использовать только с оптимизированными и легкими приложения. По сравнению с Gear VR и Rift изображение в Go менее контрастное и яркое, в том числе несколько пострадало и цветоотображение.

Хотя оба Gear VR и Go работают на частоте 60 Гц, было замечено мерцание изображения на Go, которое не наблюдалось на Gear VR. У разных людей разные уровни чувствительности к мерцанию, но в очень ярких белых сценах, можно видеть и чувствовать мерцание. Это становится более выраженным, когда вы увеличиваете яркость, поэтому не увеличивайте ее до максимума, если вы можете ей помочь. Более заметное мерцание может быть связано с экраном Go, или это может быть связано с увеличенным полем зрения (поскольку периферийное зрение более чувствительно к мерцанию) или, возможно, сочетание того и другого.

ЖК-дисплеи обычно имеют очень минимальное несоответствие по цвету и яркости от одного пикселя к следующему, в то время как OLED обычно избавлен от этого дефекта. Как и следовало ожидать — дисплей Go показывает эти дефекты в ряде случаев, возможно, даже более выраженно, чем на Gear VR. К счастью, эти погрешности минимальны и особо не заметны.

Таким образом, мы видим что примененные технические решения в Go имеют ряд компромиссов по качеству картинки и техническим характеристикам. Реально приятным изменением является лучшая ясность и резкость картинки в сравнении Gear VR с Go и немного большее поле зрения.

Дизайн и эргономика Oculus Go

Дизайн VR-гарнитуры

Неудивительно, что, учитывая его “автономный” дизайн, Go выглядит и чувствуется наощупь более прочным, чем Gear VR. Это сочетание более высокого качества материала и меньшего количества подвижных частей. Самые большие аппаратные отличия между этими двумя моделями заключаются в том, что в Go отсутствует боковой трекпад Gear VR (который в любом случае в значительной степени дополнен контроллером Gear VR), а также в Go присутствуют встроенные стереодинамики.

Gear VR имеет техническую возможность воспроизводить аудио из пристыкованного телефона, но, качество было низким, и это был монозвук. Внешние наушники были необходимы для полного погружения.

С другой стороны, у Go есть скрытые громкоговорители, которые издает звук из маленьких разрезов в оголовье и звучат удивительно хорошо, учитывая, что звук резонирует через пластиковую камеру, прежде чем достигнуть ваших ушей.

Этот встроенный звук не поразит вас, когда речь заходит о качестве музыки в losless формате, но для общего игрового или медиапотребления вы наверняка можете отказаться от внешних наушников в пользу встроенного решения. Для фильмов, очень захватывающих игр или более частного прослушивания музыки мы все же рекомендуем вам использовать высококачественные внешние наушники.

Дизайн гарнитуры

Go весит 468 грамм, это немного меньше, чем Gear VR ~ 500 граммов (в зависимости от подключенного смартфона), но при эксплуатации разница незначительна и малозаметна. Go использует аналогичный ремень для крепления гарнитуры на голову, который перемещается по верхней части головы, за исключением того, что задняя часть разделена на две части, которая немного затягивает заднюю часть головы и, помогает удерживать ремень на месте. Крепления, которые соединяют ремень с гарнитурой, вращаются полностью, что позволяет легко варьировать распределение веса между лбом и щеками или поворачивать ремешок.

Фронтальная часть Go достаточно тяжела, как и у Gear VR, но достаточно удобна при использовании продолжительностью в час или даже более. Наиболее комфортно вы себя будете чувствовать следя за регулировкой наклона корпуса дисплея, верхнего ремешка и тем чтобы ваши боковые ремни не были слишком плотными, являются ключом к достижению комфортного износа. Я обнаружил, что уплотнение в Go лучше прилегает по контуру лица по сравнению с Gear VR, также остается больше места у носа для дыхания, но это, индивидуально.
В целом, Go достаточно удобен (хотя ваш опыт его эксплуатации может варьироваться в зависимости от формы вашей головы и контуров лица), а встроенный звук — это отличное дополнение, которое упрощает использование гарнитуры.

Отслеживание и контроль

Как и Gear VR, Oculus Go представляет собой гарнитуру 3DOF, что означает, что она может определять только вращение; поворот и опрокидывание головы отлично работают, но если вы наклоняетесь вперед или пытаетесь уклониться, вы обнаружите, что ваша перспектива фиксирована в пространстве, что делает обе гарнитуры наиболее подходящими в качестве сидячих устройств.

Go может быть 3DOF, но латентность отслеживания практически незаметна, как и у Gear VR. У меня не было никаких явных проблем с этим параметром.

Спустя несколько лет, с помощью бокового монтажа трекпада Gear VR в конечном итоге запустил контроллер 3DOF, который большинство приложений теперь рассматривают как ожидаемое устройство ввода. Go не хватает трекпада полностью, поэтому его контроллер действительно является основным (и единственным) устройством ввода. Точно так же, как Gear VR, контроллер Go — это 3DOF и работает точно так же, предлагая трекпад сверху, триггер и несколько кнопок.

Внутри гарнитуры вы увидите модель контроллера, и когда вы ее вращаете, она крутится в пространстве почти так же, как если бы это было 6DOF, но на самом деле его движение просто интерполируется, как если бы оно было связано со статическим локтевым суставом.
Поскольку это не настоящее позиционное отслеживание, вы можете столкнуться с постоянным дрейфом, особенно если вы много перемещаете его. Приготовьтесь к повторному вводу контроллера, удерживая кнопку Oculus.

Форма контроллера Go выглядит более эргономичной, чем Gear VR, и триггер фактически имеет немного действия триггера (вращение вокруг точки), а не большую кнопку.

К сожалению, контроллер Go не имеет кнопок регулировки громкости, которые присутствуют на контроллере Gear VR, что очень удобно. Вместо этого есть кнопки регулировки громкости на гарнитуре Go, но они немного неудобны для нажатия; иметь их на контроллере было бы намного лучше.

[Всего голосов: 0    Средний: 0/5]
Оставить комментарий

Вам нужно войти чтобы оставить комментарий Войти

Оставьте ответ

To Top