Полный обзор Oculus Touch для VR-гарнитуры Oculus Rift
Обзоры

Обзор Oculus Touch — прорыв среди VR-контроллеров и долгожданное дополнение к Rift




13.09.2018
Контроллеры для VR-гарнитуры

Step Into Rift была манной «Oculus» с момента запуска продаж этой VR-гарнитуры в конце марта, но с запуском выделенных контроллеров движения Oculus Touch игроки могут, наконец, «полностью погрузиться в VR-вселенную Rift».

Ждать данного прикосновения пришлось долгое время. Oculus подвергался критике за запуск Rift с идущим в упаковке контроллером Xbox One еще в марте, в то время как его конкурент, HTC Vive, снабжал свою стандартную поставку всего через несколько дней парой собственных, фирменных контроллеров отслеживающих движения рук пользователя в каждой коробке. Нет никаких сомнений, что ваши руки, отслеживаемые в VR, не просто более естественный и удобный способ взаимодействия с VR, но и дающий качественно новые ощущения и захватывающий геймплей. Пользователи Vive узнали это сразу после покупки своих комплектов и теперь, через 8 месяцев, пользователи Rift тоже получат новые ощущения от более полного взаимодействия с VR.

Давайте же рассмотрим эти контроллеры подробно и обстоятельно.

Обзор контроллеров Oculus Touch

Управление в VR

Итак, Oculus Touch наконец-то здесь. Мы видим красивый дизайн контроллера, который также имеет несколько интересных решений в виде «умных прикосновений», которые скрывают скрытую крышку батарейки с магнитной защелкой и возможность легкого удаления ремня. Эргономика контролеров Oculus Touch — важный шаг вперед, главным образом благодаря прекрасно уравновешенному центру тяжести внутри них, который намного ближе к центру вашей руки, чем у контроллеров Vive.

Установка контроллеров проста и понятна, и с двумя камерами вы можете достичь того же «размера комнаты», которое Oculus рекомендует для установки с 3 камерами (хотя это будет работать только для фронтальной сцены). Дополнительные, «экспериментальные» конфигурации камер позволяют использовать пространство для комнат, которое равно 360°, или постоянный 360°-й опыт, который кажется довольно ограниченным.

Эффективность отслеживания в рекомендуемом пространстве для корректной работы — чрезвычайно высока, и мы не смогли сбить или нарушить отслеживание даже тогда когда мы начали трясти контроллер очень быстро и сильно.

Но будьте аккуратны! Выход  за пределы рекомендуемого пространства воспроизведения приводит к быстрому снижению качества отслеживания. Конечно, можно использовать более двух камер, но, по нашему опыту, дополнительные камеры добавили избыточность окклюзии больше, чем им удалось увеличить размер рекомендуемого «камерного» игрового пространства, так что работает эта опция тут хуже, чем у Vive. Мы также не уверены в том, насколько камеры могут качественно охватывать заявленное максимально пространство и где гарантии, что у всех пользователей Oculus Touch, точно есть по крайней мере, две камеры для установки на передней панели.

Как выглядит контроллер Touch

«Hand Presence», которое Oculus использовал в качестве  лучшего варианта по сравнению с контроллерами Vive, по-видимому, не является действительно решающим преимуществом для Touch. Конечно, эргономика контроллера великолепна и более предпочтительна по сравнению с дизайном и эргономикой «палочек» Vive, но оба контроллера одинаково хорошо дают вам почувствовать и использовать свои руки в VR.

Добавление Touch (и дополнительного пространства для отслеживания) в Rift делает VR-опыт более естественным и захватывающим. Вы почувствуете, что действительно находитесь в виртуальном мире и взаимодействуете с ним, вместо того, чтобы просто смотреть, как это было раньше, когда в поставке Oculus Rift находился только геймпад Xbox One.

С 53 тайтлами игр на старте есть много возможностей, и пока мы не смогли сыграть всю библиотеку игр, в 2018 году уже есть ряд очень интересных проектов с многообещающими захватывающими играми.

Аппаратная часть

Изящный, вот какое слово приходит в голову при описании контроллера Oculus Touch и наше первое касание его это полностью подтвердило, когда мы впервые увидели его более полутора лет назад, и, хотя контроллер несколько изменился, его элегантность сохранилась. Oculus Touch — это впечатляюще разработанная аппаратная часть, которая отлично работает.

Анбоксинг

Вариант поставки Комплект поставки контроллера Анбоксинг oculus touch Что входит в комплект

 

Внутри каждого комплекта Oculus Touch вы найдете левый и правый контроллер и дополнительный датчик Oculus, который создан для дополнения штатного датчика, который поставляется с вашей гарнитурой Rift (следует отметить, что этот датчик имеет тот же кабель длиной 2,5 м, что и тот, который поставляется с Rift, в то время как автономный датчик за $ 79 поставляется с удлинительным кабелем длиной 5 м).

В коробке есть приличный белый чехол, похожий фактурой на ту, которая покрывала бархатный черный футляр Рифта. В то время как корпус Rift был просто сумасшедшим по своему внешнему виду и качеству наощупь — тут у вас неплохо сконструированный картонная упаковка, неплохо выглядящая ка для стандартной поставки. Это достаточно хорошо, чтобы хранить там свои контроллеры, когда они не используются, и несмотря на то, что у него нет ручки, он отлично подойдет для переноски, чтобы переносить свой комплект комплект туда и обратно.

В крошечной коробке, прикрепленной к верхней части крышки сенсорного отсека коробки, размещается мини-буклет с документацией, батарейки формата АА и адаптер Rockband VR, благодаря которому может надеть Oculus Touch на гитару Rockband. Это странная вещь, которая поставляется с каждой коробкой контроллеров Touch, особенно учитывая, что Rockband VR не является тайтлом использующим контроллер Touch, но по крайней мере вы его получите, если вам это нужно.

Дизайн и эргономика Oculus Touch

Oculus Touch — прекрасное и, мы повторимся, подчеркнуто элегантное устройство. Ваши руки будут чувствовать себя абсолютно естественно и свободно, как только вы возьмете ими контроллеры.Эргономика

По сравнению с контроллерами от Vive, Oculus Touch не просто меньше, у них более грамотная развесовка, вы удерживаете центр тяжести контроллера в непосредственной близости от естественного центра тяжести ваших рук и это отличное техническое и и инженерное решение.В результате ощущения становятся намного более естественным при перемещении и манипулировании контроллерами, чем при использовании контроллеров Vive или решений от других производителей.

Более компактный дизайн также дает вам возможность того, что вы можете сблизить ваши виртуальные руки, что значительно снижает вероятность столкновения с гарнитурой, когда вы двигаете своими руками, это то что может часто случаться с контроллерами от Vive, когда ручная модель в игре не отображается, а дополнительный «tracking donut» находится далеко от вашего физического местоположения.

Каждый контроллер выглядит как цельный интегрированный блок, и это касается кнопок, стиков и триггеров. Лицевые кнопки имеют хорошее диапазон хода и,  имеют несколько большую упругость при нажатии, больше чем та, что вы получали с контроллером Xbox или PS4, хотя кнопки нажимаются, и ощущения от их нажатия комфортные. Кнопки меню выступаю меньше и почти совпадают с поверхностью контроллера, что позволяет легко отличить их наощупь от других кнопок, даже если вы не видите контроллер. Джойстик контроллера также имеет верхнюю выемку и окружен прорезиненным рельефной окантовкой для захвата, аналогичной контроллеру Xbox One.

Триггер имеет интересный отступ, который удобно подходит для соединения двух последних фаланг указательного пальца. С пальцем вверх и указательным пальцем на триггере ваши оставшиеся четыре пальца найдут свой правильное положение вокруг тела контроллера, при этом ваш средний палец слегка опирается в «ручной триггер», который часто используется для захвата объектов в VR (в то время как указатель пальца индекса, как правило, используется для их активации). Ручной триггер очень чуткий к касанию и нажатию и имеет отличный диапазон движения, что позволяет легко и долго удерживать и манипулировать им.

Каждый сенсорный контроллер питается от одной батареи АА, по словам Oculus, этого вам хватит на 30 часов игрового процесса (это максимальный результат). Батарейный отсек надежно скрыт  и выглядит как швы контроллера. Вы можете сдвинуть наружную часть захвата контроллера, чтобы открыть батарейный отсек. Вместо винта или защелки, чтобы удерживать его на месте, крышки отсека крепится благодаря магниту. Приятное ощущения от использования и изящности решения, так как оно не только устраняет необходимость в отвертках при открытии, но также и риск поломки или износа пластиковой вкладки. Еще один пример умного дизайна: вместо того, чтобы иметь шнурки с крошечной петлей, которую почти невозможно снять без пинцета, шнур удерживается на месте с помощью пластиковой заглушки, которая скрывается внутри батарейного отсека. Чтобы снять шнур, откройте отсек для батареек и выньте вилку (но, ради бога, оставьте его  в покое— вы или кто-то, кого вы знаете, уронят контроллер, это всего лишь вопрос времени).

Комплект поставки oculus touch

Дизайн Oculus Touch впечатляет и красив, но я не могу понять, почему в типичной «Apple»-моде они реализовали то, что, все части, которых касаются ваши пальцы исполнены в глянцевом черном пластике, на котором очень легко оставляются ваши отпечатки пальцев. Внешняя, лицевая поверхность тоже имеет один маленький матовый сегмент, который страдает от такой же судьбы, хорошо он выглядит только в первый раз, но как только вы открываете коробку, все — он остаётся смазан маслом из вашего пальца на всю оставшуюся вечность.

Настройки

Как и в случае с Rift, Oculus потратил немало времени на то, чтобы отполировать все вопросы связанные с настройкой Touch. Как только вы подключите второй датчик, вам будет предложено настроить Touch, мастер настройки проведет вас через размещение датчика, синхронизацию контроллера и настройку Guardian.Настройки  oculus touch

Программа установки довольно проста, и к ней нужно привыкнуть, так как вы можете поиграть с различными настройками сенсора, чтобы узнать, что лучше всего подойдет к вашему пространству. Настройка по умолчанию, которую рекомендует Oculus, состоит из двух датчиков, расположенных на расстоянии 3-6 футов друг от друга, находятся они во время этого прямо перед вами. Вероятно, у вас возникнет соблазн повернуть их внутрь, но один из шагов позволит вам настроить их так, чтобы они были почти параллельны друг другу. Кажется, что с двумя датчиками речь идет не о «стерео» отслеживании, а о расширении доступного объема отслеживания.

Примечание. Вы не сможете успешно пройти программу установки имея только один датчик.

Один из шагов во время настройки попросит вас установить пары контроллеров. К счастью, в отличие от некоторых общих устройств Bluetooth, которые вы, возможно, использовали, это происходит без проблем. Вам будет предложено удерживать меню и одну из кнопок на одном контроллере до тех пор, пока белый светодиод не начнет мигать. После этого контроллер будет найден, синхронизирован и, если потребуется, получит обновление прошивки  по беспроводной сети. Вы будете должны делать то же самое и с другим контроллером, прежде чем переходить к настройке своей границы.

Настройки границ

Как правильно настроить границы

Используя сенсорный контроллер, вы подберете и настроите свое доступное пространство воспроизведения. Удерживание спускового крючка при настройке границы будет постоянно сигнализировать контроллер, чтобы вы знали, что он все еще отслеживается. Если вы потеряете отслеживание, жужжание остановится. Это, в сочетании с показателями вашего монитора (который показывает поле зрения каждой камеры), позволяет легко и доступно отобразить все доступное пространство, а также выяснить, как далеко простираются границы отслеживания.

После того, как вы проследите за доступным пространством, система автоматически поместит самый большой доступный прямоугольник в пределах границ, где вы захотите определить свой «центр» на следующем шаге настройки.

Основываясь на размере прямоугольника, программа установка сообщит вам, какое у вас пространство: меньше минимального (3 x 3 фута), умеренного размера (между 3 x 3 и 7 x 5 футов) или оптимального (всего 7 х 5 футов).

Мы расскажем больше о производительности этого пространства для проецирования с конфигурациями камеры на передней панели, 360 и комнатной шкале в разделе «Производительность» ниже.

Производительность

Мы знаем, что технология отслеживания «Constellation» на основе светодиодов Oculus IR отлично подходит для  их гарнитуры, но как она работает с контроллерами движения?

Когда дело доходит до отслеживания достоверности, все получается очень хорошо. В пределах отслеживаемой области я по существу не мог передвигать руки достаточно быстро, чтобы получить отброшенное отслеживание.

Oculus рекомендует три различные настройки камеры, оптимизированные для разных целей. Первая настройка (2-камерный Front Facing) — тот, который вы, вероятно, увидите чаще всего, потому что большинство разработчиков, с большей долей вероятности, будет ориентировано на него. Oculus все еще рассматривает два других «экспериментальных» сетапа.

Двухкамерный Front Facing

Oculus ожидает, что для большинства людей будет относительно легко разместить два датчика на своем столе на расстоянии нескольких футов друг от друга, и, похоже, именно поэтому они подталкивают это как рекомендацию по умолчанию. С двумя камерами впереди, эта настройка направлена ​​на фронт-опыт, который использует примерно 180 градусов области перед вами.

Я был удивлен, обнаружив, что только с двумя датчиками я смог полностью заполнить пространство «комнаты», которое рекомендует Oculus при использовании трех камер. Конечно, с обеими камерами спереди я не смогу обойтись, не теряя слежения на контроллерах, но это все еще просторная зона для движения, и это даст вам гораздо больше передышки в таких впечатлениях, как Super Hot и Quill, чем настройка 360°.

Двухкамерный 360° Tracking (руководство по настройке)

Чтобы облегчить отслеживание на 360° градусов, Oculus просит вас переместить камеры в угол вашего места для эксплуатации, но они не предполагают, что они очень далеко друг от друга. Хотя вы получаете 360° отслеживания с этой настройкой, вы теряете в значительной степени способность свободно двигаться в любом направлении, прежде чем наступите на границу Guardian. Это всего лишь квадрат размером 5 х 5, и я был удивлен, насколько это было мало, когда я изучил границу прямо вокруг него.

Трехкамерное отслеживание «Roomscale» (руководство по настройке)

Если вы обладаете самим большим рекомендованным местом размером 8.2 x 8.2 фута и 360° (имеется в виду предоставленная Oculus «шкала комнат»), вам нужно будет подобрать третий датчик (стоимостью $ 79 от Oculus) и разместить его в один из двух задних углов вашего пространства для VR-эксплуатации.

Мы показали в вышеприведенном видео, что вы можете захватить пространство одинакового размера с помощью передней панели с двумя камерами, поэтому добавление третьей камеры, похоже, не связано с добавлением большего количества пространства, это применяться, для того, чтобы позволить на 360° отслеживать и дополнительно предотвращать возможную окклюзию контроллеров.

В зависимости от конфигурации вашего ПК вы можете столкнуться с проблемами пропускной способности USB при использовании настройки 3-камер.
Чтобы избежать этой проблемы Oculus рекомендует подключить два датчика к портам USB 3.0 и третий датчик в порт USB 2.0, чтобы распределить поток данных с гарнитуры и контроллеров через более чем одну шину USB.

Даже тогда вы можете обнаружить, что Oculus Setup не хватит доступных возможностей ваших USB-портов, и вам, возможно, придется возиться с подключением гарнитуры и датчиков к различным USB-портам, пока вы не увидите, что система может работать корректно. К счастью, Oculus тестирует каждый раз, когда вы подключаете датчик (во время настройки), чтобы сообщить вам, все ли хорошо или если один из ваших датчиков имеет проблемы с отслеживанием.

Четырекамерное отслеживание

Oculus Home поддерживает четыре датчика одновременно, но компания не предложила никаких конкретных макетов 4-камер. Мы специально не тестировали конфигурацию с 4 камерами, но из наших тестов других установок не совсем ясно, что добавление четвертой камеры означает большее пространство, скорее может означать более надежное пространство. Вероятно, также, что больше людей столкнутся с проблемами пропускной способности USB с четырьмя датчиками.

Проверка границ

Рекомендуемые размеры Oculus с каждой из этих установок в значительной степени гарантированно работают очень хорошо, но для тех, кто надеется, что они могут увеличить границы, мы говорим: нет, это не сработает.

Отключение отслеживания приходит мгновенно, как только вы покидаете эти рекомендуемые пространства. Проблема, по-видимому, в значительной степени связана с отслеживаемостью доступа контроллера, которая имеет низкий диапазон по сравнению с тем, что она держит крайний край видеокамеры (так, что полоса обращена к камерам), что позволяет уйти довольно далеко, прежде чем потерять отслеживание.

К сожалению, с основной ориентацией контроллера, находящейся лицом к лицу, производительность отслеживания на краю допустимой границы является редким сценарием. Это похоже на недоработку или упущенную возможность. Возможно, Oculus предположил, что куполообразная форма представляет собой полный купол и обеспечивает гораздо больший практический объем трекинга, в любом случае — ему виднее.

Отслеживание рук

Изображение контроллеров

Присутствие или погружение в VR, является чем-то особенным и конкретным; он отличается от разговорного «погружения», это глубокое состояние подсознательного полного погружения в виртуальную реальность, которое достигается при соблюдении определенных минимальных правил. В целом я считаю, что обе гарнитуры, как Rift так и Vive могут создавать Presence.

В течение продолжительного маркетинговой компании, Oculus утверждал, что контроллеры способны создавать «Hand Presence», который они определяют как «ощущение, что ваши виртуальные руки — ваши собственные». Компания тонко подтолкнула эту идею Hand Presence как отличительную черту контроллеров Vive. Генеральный директор Oculus Брендан Ирибе недавно оживил эту концепцию в дни, предшествовавшие Touch Launch.

В октябре в Oculus Connect некоторые из сотрудников, которые создали Touch, заявили, что Hand Presence было «только то, что Touch может вам предоставить». Когда я спросил их, что такое «Присутствие рук» и что конкретно они подразумевают, когда говорят, что только Touch может это предоставить, они отказались быть более конкретными.

Поэтому для Oculus заявить, что Touch имеет присутствие в руке, и намекает, что контроллеры Vive этого не делают, означает, что они думают, что Touch лучше своих конкурентов, который убеждает ваше подсознание в том, что ваши виртуальные руки являются вашими собственными — опыт, который контроллеры Vive просто не предоставляют.

Так Touch имеет «Presence» в руке? Да, имеет. Но, имеет ли только Touch это самое «Presence»? Ну, без определенного определения, помимо «чувства, что ваши виртуальные руки являются вашими собственными», я бы сказал «нет».

Мой опыт использования контроллеров Vive говорит что и они вполне способны заставить вас чувствовать, что ваши виртуальные руки являются вашими собственными в VR. Oculus Touch, безусловно, важный шаг вперед в эргономике контроллера VR по сравнению с текущими контроллерами Vive, но есть ли существенная разница между этими двумя факторами, которая однозначно добавляет Touch в новый класс VR-контроллеров со  своим определением Hand Presence?

На самом деле, нет. Oculus Touch — это отличный выбор с точки зрения дизайна и эргономики, но он не является более удобным для ввода команд VR-движений, чем контроллеры Vive, даже если он более удобен во многих других отношениях.

Чувствительные к пальцам кнопки и распознавание жестов

Очевидно, Oculus не хочет особо говорить о «присутствии рук» или Hand Presence, но их утверждение может касаться сенсорных способностей контроллера. Контроллер не называется Touch только потому, что он позволяет вам касаться виртуальных миров, это также потому, что он может ощущать, что вы касаетесь его. Каждый датчик на контроллере емкостный, то есть он, контроллер, знает, когда вы касаетесь (но не нажимаете) кнопку A, например, или когда вы держите палец на стике. Вы также можете сделать несколько простых жестов, таких как наведение и большие пальцы вверх с помощью комбинации входов для вставки и реальных движений рук (например, большие пальцы включают сжатие ручного триггера, а затем добавление вашего фактического большого пальца вверх в воздух).

Кнопки и стики

Это позволяет вашей виртуальной руке правильно подобрать позицию вашей фактической руки на контроллере, и хотя от одной статической позы к следующей она может выглядеть убедительно, как ваша рука, есть что-то мгновенное и роботизированное о том, как пальцы перемещаются из одной позы в следующий в ответ на ваш собственный. Вы будете часто видеть любопытную вещь, обнаружите, что люди смотрят вниз на их руки и наблюдают, как они двигают пальцами, чтобы увидеть, как виртуальные руки реагируют — это вид противоположности «присутствия рук».

В конце концов вы перестанете смотреть на свои руки и начнете играть с ними.

Игры с Touch

Если у вас уже есть Rift, добавление к нему контроллера Touch значительно расширит ваши возможности в игровом VR. Вы будете получать в разы больше удовольствия и иметь больше возможностей для взаимодействия с игровым процессом на основе контроллера до постоянного или даже впечатления от камер, когда ваши руки теперь станут частью игры. Использование высоконагруженных контроллеров движения делает виртуальный мир более ощутимым и интуитивно понятным и более захватывающим.

Компания заявила, что причина, по которой они не выпустили Touch, когда Rift впервые был запущен, в первую очередь потому, что они ждали, пока необходимый контент для гарнитуры созреет. Действительно, компания запускает Touch с впечатляющей линейкой из 53 наименований, а в 2017 году будет выпущено еще несколько игр с высоким рейтингом. 22 из этих 53 были VR-играми, которые мы уже видели в SteamVR, оставив 31 новый тайтл для запуска Touch. Нам еще не удалось сыграть, но мы уже нашли некоторые отличные проекты.

Super Hot VR

Oculus Touch использует уникальный механизм медленного движения, который заставит вас почувствовать себя Нео из Матрицы. В Super Hot время движется только тогда, когда вы хотите! Если вы стоите на месте, все замораживается. Когда вы начинаете двигаться, ваши враги тоже. Прекрасное решение я считаю!

Игра начинается немного мягко, но быстро приобретает удивительную динамику, так как вы уклоняетесь от входящих пуль, которые свистят у вас в голове, пытаясь отстреливаться. Игра становится увлекательным танцем действия и паузы, чтобы оценить ситуацию, а затем снова действовать. Несмотря на все действия, она приобретает специфическую динамику как игра-головоломка, во время того когда вы выясните, как вы должны действовать в каждом сражении. Вскоре вы почувствуете себя очень крутым парнем, и вы можете попытаться остановиться и начать движение в течение нескольких минут после возвращения в реальный мир. В реальном мире это не работает)))

Quill

Quill, который каждый владелец Touch получит бесплатно, не что иное, как впечатляющий опыт. Сначала я думал, что между Oculus Medium и Quill будет много совпадений (как арт-ориентированных внутренних проектов от Oculus), но Quill, похоже, твердо владеет собственным стилем, Medium — это глиняный, поскольку Quill — это рисование. Quill также чувствует себя как инструмент достаточно квалифицированного художника, даже более, чем Medium, с мощной системой слоев, стилями кистей и непрозрачностью, возможностью экспорта и захвата.

Sketching — чрезвычайно доступная среда, и это воссоздано в Quill. Но точно так же, как при помощи листа бумаги и карандаша можно нарисовать фигуру или детальное человеческое тело, в правильных руках, Quill может делать удивительные вещи. Одна из предварительно загруженных сцен — это потрясающий стиль, умение и сложность. Это может быть первый шедевр VR.

Robo Recall

Robo Recall — еще один эксклюзив Touch, который будет выпущен бесплатно в 2017 году. Хотя у нас был шанс сыграть в демонстрационную версию (недоступную для широкой публики), мы все же в ожидании, чтобы получить все от нас зависящее. Сочетание четкой графики с UE4 с богатым визуальным и звуковым дизайном делает эту игру настоящим взрывом, удивительным событием. Удивительное оружие — это особенно приятно с эргономикой Touch и множеством действий, чтобы хорош чувствовать себя среди высокоинтеллектуальных врагов.

[Всего голосов: 0    Средний: 0/5]
Оставить комментарий

Вам нужно войти чтобы оставить комментарий Войти

Оставьте ответ

To Top